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ビックリマンシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 PCE ビックリマンワールド 『ワンダーボーイ モンスターランド』のキャラ替え移植。 良 ビックリマン大事界 登場が早すぎたデータベースソフト。 なし FC ビックリマンワールド 激闘聖戦士 シリーズゲーム化作唯一の純RPG作品。 なし GB スーパービックリマン 伝説の石版 SFC版同様、評価は低い。 SFC スーパービックリマン カクカクの動き・崩壊したバランスの格闘ゲーム。 ク DC ビックリマン2000 ビバ! フェスチバァ! NGP ビックリマン2000 ビバ! ポケットフェスチバァ! 上記のネオポケ移植にして数少ないセガ製タイトルの1つ。 GB ビックリマン2000 チャージングカードGB 同名のカードゲームをコンピュータゲーム化。 DS ビックリマン大事典 『大事界』と同じくデータベースソフト。 なし 3DS ビックリマン 漢熟覇王 三位動乱戦創紀 シリーズ概要 1985年後半期から一大ブームとなったロッテエのチョコウエハース「ビックリマンチョコ」のオマケのシール「悪魔VS天使」シリーズのゲーム化作品。 元々「ビックリマンチョコ」は1977年に誕生したもので当初からシールもオマケとして付いていたものの、あくまでオマケの域を出ないものにすぎなかったが1985年7月に始まった10代目にあたるシリーズ「悪魔VS天使」シリーズで一大ヒットとなった。 本元のシールは「天使」「お守り」「悪魔」それぞれ12通り+ヘッド(1or2枚)で構成されており、それが第〇弾という括りで2ヶ月程度で代替わりしていく方式が取られていた。 ヘッドシールはレアでプリズムシールやホログラムシールになっているなど他との差別化がなされており、全体の梱入数も少なくいかにも特別感あふれるもので所持していることがある意味ステータスとなった。 当時既に巷の認識は「悪魔VS天使シリーズ」=「ビックリマン」で「スーパーゼウス」をヘッドとする「悪魔VS天使シリーズ」の第1弾シールが歴史の始まりのような位置付けで定着し9代目シリーズ以前は現在では実質的になかったこと同然の扱い(*1)となっている。 本家本元のシールでも以後は「悪魔VS天使シリーズ」から派生したもので展開され、ゲーム作品も「悪魔VS天使シリーズ」と、その後継シリーズのみがベースとなっている。
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本作には特殊な入手方法となっている隠しキャラが多数存在する。その入手方法をこの項では解説する。 ネコヴァルキリー ネコムート ネコリンリン ネコカプセル マスクオブネコ 芸者ネコ ネコポン ネコ忍者~青~ にゃんこ3兄弟 ネコフラワー ふにゅふにゅネコ ネコカブト ネコクワガタ ネコブ・ロンズ カラクリにゃんこ ねこフープ ネコタイフーン チアにゃんこ フィリーバスターα ネコヴァルキリー インドをクリアすれば入手可能。 特に癖もなければ強みもない中型キャラ。 ネコムート 月をクリアすれば入手可能。 攻撃頻度・速度は遅いが長めの射程から属性関係なく大ダメージ。 ネコリンリン 吹き出しを100回連打すると入手可能。 範囲攻撃だがステータスが低い。鑑賞用。 ネコカプセル どこでもいいので1体のみの出撃でクリアすればOK。 風雲30階でごろにゃんの代用になる。 マスクオブネコ 本体時計で0時から5時59分にログインすると獲得。 第一形態は安価壁、第二形態は巨神ネコのような姿になるがステータスが低い。 芸者ネコ ネコ(第一形態)のみの編成で京都府を10回クリアすればOK。ノーヒントだと無理。 第一形態安価壁、第二形態はネコエステのようなキャラになるがやはり弱い。 ネコポン にゃんこガチャとレアガチャを合計30回回すと獲得できる。 タンクネコの要領で使えます。 ネコ忍者~青~ 三重県と滋賀県を各10回クリアで入手。 ネコ忍者より少し強いが主戦力にはなれない。 にゃんこ3兄弟 ネコビルダー、ネコカベ、勇者ネコの3体のみの編成でクリアすればOK。 最速生産できるがまあ、弱いですね。安価壁にはなれないし。 ネコフラワー ふすまを100回開けると獲得。スマホ版に遭った1分の時間制限については不明。要検証。 黒い敵をたまに止める。ネコボンバーには進化できない。残念。 ふにゅふにゅネコ 貯蔵庫を連続して5分眺めた後にクリアすればOK。 移動速度と攻撃力があるので序盤は使えそう。 ネコカブト 元々はコロコロコミックの付録として入手する必要があったが現在はログインのみで獲得できます。 黒い敵に打たれ強いが体力は低いので... ネコクワガタ こちらもコロコロコミックの特典だったが現在は普通に入手できる。 浮いてる敵に打たれ強いがやはり体力が低い。 ネコブ・ロンズ チョイバトロン星をクリアすれば入手できる。 メタルに打たれ強くたまに吹っ飛ばす。 カラクリにゃんこ クリムゾン星をクリアすれば獲得できる。 移動速度、攻撃発生が速くたまにメタルを鈍足にする。 ねこフープ ゴリラの惑星をクリアすると獲得。 メタルをたまに停止させる。 ネコタイフーン アンドロメダを攻略して入手。 1秒に5回攻撃可能で5%でクリティカルを放つ。逆顔のお供。 チアにゃんこ N77星雲クリアで入手。 攻撃発生は遅いが必ず火力のあるクリティカル攻撃が可能。 フィリーバスターα 宇宙編を全クリすれば獲得できる。 攻撃発生は遅いが広範囲のメタル以外の敵を5秒停止できる。
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■黒粘土入手方法 PCから購入するのが手っ取り早い 10G~30G程度で購入できる 自分で入手したい人は、ゴーレム放置かオーストラリアで採取 24 :名も無き求道者:2007/12/06(木) 04 43 40.34 ID /3CsQATf オーストラリアの黒粘土発掘ポイントってどこですかね 25 :名も無き求道者:2007/12/06(木) 04 48 16.84 ID PbwW3Zml wikiの採掘のとこに座標まででてますよ。 右から四つ目の洞窟ね。 35 :名も無き求道者:2007/12/06(木) 07 31 52.16 ID GdKlS7b0 オーストラリアってソロでレベル幾つから行けますか? 船作らないと行けない様だけど、どの船作れば行ける? 船って確か使い切りなんだよね? 36 :名も無き求道者:2007/12/06(木) 07 34 14.12 ID ppOh5fLq カヌーでもいかだでも行ける 死んでもオーバーキルされなきゃ無理矢理進めるし、レベルは低くてもいい
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入手方法の略号【店】:ショップで買えるもの (ショップ参照) 【落】:サッカーバトルのドロップ (サッカーバトル参照) 【落】:対戦ルートのドロップ (対戦ルート参照) 【宝】:フィールド上の宝箱 (宝箱参照) 【宝】:対戦ルート上の宝箱 (対戦ルート参照) 【他】:その他 (特訓、通信、インターネット配信、ゲームコインガチャ、QRコード等参照)
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『ビックリマン』を題材にしたシナリオ。 あらすじ 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオデータ シナリオ名: ビックリマン 第一次聖魔大戦 作者: part29の221 現バージョン: - 最終更新: 2007年10月6日更新 動作環境: SE○ FE◎ 旧× 規模: - 開始年月: 0年1月 勢力数: 3 拠点数: 30 キャラクター数: 28 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
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セルの入手方法&合成 セルの入手方法&合成セルについて セルの入手方法について セルの合成について セルの合成時間【セルを全種コンプリートするのに必要な日数】 【セルの合成時間の短縮】 セルの合成の法則について 序盤におすすめのセル セルについて セルには、不屈・残忍・敏速・技巧・洞察の5タイプがあり、全部で60種類以上あります。 セルは武器、防具、ランタンのセルスロットに装着することによって様々な恩恵を受けることができます。 セルを装着することによって受けることができる効果のことをパークと呼びます。 セルには+1,+2、+3の3つのレベルがあります。 武器、防具にも予めついているパーク(セル効果)があります。 これらのパーク(セル効果)のレベルの合計値によって表れる効果の強さが変化します。 合計値は+6が最大効果となります。+8とか+10にしても意味がありません。 この効果を発揮することによって、ハントで生存しやすくなったり、火力が上がったりします。 自分好みのセル構成にすれば、狩りもより快適になり、より楽しくなっていくと思います。 セルの入手方法について 基本的には、セルはラムズゲートにあるコアブレイカーでコア(コモン、アンコモン、レア)を開けると入手できます。 主なコアの入手方法は以下の2つです。 1.狩猟場でベヒモスを討伐する(数パーセント程度のドロップ率か?) 2.狩猟場の島イベントをクリアする(フェーズクリア毎に報酬あり) その他のコアの入手方法 1.マスタリー報酬があります。(※ 詳細はメニューの「クエスト&進行状況」→「マスタリー」→「報酬」を参照してください。) ※ コアを開けるコアブレイカーはラムズゲート内の噴水と仲介人の近くの2つあって、見た目は井戸のような感じです。 その他に試練報酬の「鋼の刻印」で買えるラッキーブレイクストア限定のセルというのがあります。 試練は高難度のため、ある程度強くなるまでは入手が難しいかもしれません。 また、Ver.1.12.3(2022年12月2日)よりガントレットのシーズン毎に新しいセルが3つずつ追加されるようになりました。 ガントレットで追加される最新のセルはガントレットをクリアすることでもらえる通貨「クレスト」で購入することができます。 ただし、ガントレットのシーズン終了後は追加されたセルを「クレスト」で購入することはできなくなり、一般のセルと同様でコアや仲介人とのセル交換から入手するようになります。 ガントレットの詳細は ガントレットハント を参考にしてください。 セルの合成について スレイヤーの道Ⅵの「仲介人業者」を解除するとセルの合成ができるようになります。 仲介人によって、2つの同レベルのセルを消費して1つレベルの高いセルに合成することができます。 セルの最大レベルは+3です。 この+3のセルをセルの種類ごとに2つ作ることが目標(ゴール)になります。 セルのレベルを+3にすれば、より多くのセル効果を得ることができるので合成によってどんどん作りましょう。 セルの合成時間 合成するセルレベルによってセルの合成時間が増えていきます。 1.セルレベル1同士の合成 = 22時間 2.セルレベル2同士の合成 = 1日22時間 3.セルレベル3の再ロール = 2日22時間 セルの再ロールはあまり使わないと思うので、合成するのに基本1~2日必要となります。 セルは60種類以上あるので全部集めるにはめちゃくちゃ日数が必要です。 なので、当面はセル(コア)を集めまくって優先したいセルから合成するのが良いかと思います。 必ず毎日セルの合成をするようにしましょう。 【セルを全種コンプリートするのに必要な日数】 1スロットで+3セルを1つ作るのに4日必要です。 セルは63種類あります。(Ver.1.8.3現在) つまり1スロットだけだとコンプリートに 504 日必要です。(63×4×2) プラチナ(有料)を使って合成スロットを追加することもできます。 (全種コンプリートすると合成スロットは基本不要になることと、あまり使わないセルもあることに注意) 2スロットあると 252日 3スロットあると 168日 ※ ただし必要なセルが全て揃っているのが前提なので、計算した日数は時間短縮なしでの最短日数です。 【セルの合成時間の短縮】 エーテルダストを使えば、セルの合成時間を短縮させ、即時合成することができます。 エーテルダスト6つで1時間短縮します。 エーテルダストの入手方法 1.コア(アンコモン、コモン、レア)を開ける 2.仲介人で「セルを交換」→「所持しているセル」からセルを売却する( セルレベルごとに 10 / 25 / 50 ) 狩猟場でベヒモス討伐と島イベントの周回 をしてコアを大量に稼ぐことでセルとエーテルダストが手に入り、早く+3セルを揃えることができます。 セルの合成の法則について 仲介人に話しかけて「情報」ボタンを押すことで合成の法則についての説明が聞けるので、一度読んでおくと良いでしょう。 ① 全く同じセル同士で合成すると、1つレベルを上げた同じセルが入手できます。(この合成方法が基本かと思います) (狙ったセルが確実に作成できて分かりやすい) 例1:「生命力+1」+「生命力+1」を合成 → 「生命力+2」が完成 例2:「生命力+2」+「生命力+2」を合成 → 「生命力+3」が完成 ② 同じタイプのセル同士で合成すると、1つレベルを上げた同じタイプのセルがランダムで入手できます。 (タイプでしぼって狙うギャンブル) 例:「不屈タイプ+1」+「不屈タイプ+1」=「不屈タイプ+2」のランダムなセル 例の例:「生命力+1」+「寄生+1」=「不屈タイプ+2」のランダムなセル ③ 異なるタイプのセル同士で合成すると、1つレベルを上げたランダムなセルが入手できます。 (狙いなしのギャンブル、序盤にいいかも?) 例1:「残忍タイプ+1」+「敏速タイプ+1」=全タイプの中から「+2」のランダムなセル 例2:「技巧タイプ+2」+「洞察タイプ+2」=全タイプの中から「+3」のランダムなセル ④ +3セルを再ロールすると、全タイプの中からランダムな+3セルが入手できます。 (狙いなしのギャンブル、序盤にいいかも?ただし3日必要) ③と④が序盤向けで、通常は①と②をよく使うんじゃないでしょうか? 自分好みの戦略で計画的にセル合成をしていきましょう。 序盤におすすめのセル 序盤におすすめの装備とセル を参照してください。 次のページは 武器&防具のパワー活性 です
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◆今月のイチオシ ビックリマン・シールコレクション 悪魔vs天使編 80 sチルドレンセレクション(復刻版シール付き) ◆ビックリマン基礎知識 ビックリマンとは アニメ版/詳細 アニメ版/キャラ&声優 ◆ビックリマン伝説 第01弾(近日発売開始) ◆ビックリマン一覧 第01弾(計37枚) 第02弾(計37枚) 第03弾(計38枚) 第04弾 第05弾 第06弾 第07弾 第08弾 第09弾 第10弾 ◆関連サイト ◆オフィシャルサイト ◆シール画像リスト ◆ビックリマン超通史 ◆ビックリマン村 ◆ビックリマン 悪魔vs天使|完全網羅wiki プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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海外通販サイトで直接オーダーする 輸入代行をたのむ (→※必ずお読みください) 海外通販サイトで直接オーダーする 支払いはPayPalも使えますがクレジットカードが便利です。 いまのところ10日ほどで無事に届くようですが 大量購入したりすると税関で止められるかもしれないので その可能性も考慮・覚悟した上でチャレンジしてください 輸入代行よりは全然手間がかからず安価です Pet Drugs Online http //www.petdrugsonline.co.uk/(Renalzin→コチラ) ※My Vets Onlineは海外発送しなくなったようです (→もうちょっと詳しい通販の解説) 輸入代行をたのむ 国内では入手方法がほとんどないため 以下に、BuyMaというサイトを通して 個人で輸入代行をしている方を紹介します。 BuyMaのシステムは煩雑でかなりわかりにくく、不便です。 とりあえず入会しないと購入はできません。 (詳細はBuyMaサイトをご参照ください) また価格は為替によって変動します。 いちおうイギリス現地でのRenalzinの価格は 1本(150ml)で18ポンド前後のようです。 これに送料や手数料などを加えて 出品者と価格交渉しなければなりません。普通に割高です。 また注文したらキャンセルもできません。 通常の通販サイトとは全然違いますのでご注意ください。 個人発送になりますので、税関は問題なく通過できるようです。 日本語が通じることと、振込やコンビニ決済ができるところが便利な点です。 BuyMaサイト レナルガード出品ページ →LINK(BuyMaページ) (指名リクエストボタンから取引詳細に進みます) 現在レナルガードを扱ってる方→AUNさん(BuyMa) (BuyMaはリクエスト制なので、指名しなくても 通常リクエストでバイヤーがいれば対応してくれるかもです) ※PDOとMVOのちょっと詳しい解説 購入にはアカウントを作らなくてはなりません Pet Drugs Onlineのほうは最初から住所氏名を登録します。 買い物カゴにいれて確定ボタンを押し 日本への発送の場合はworldwideを選びます。 そしてクレジットカード決済したい場合はWorldPayを選択します。 選択するとrecipient name(受取人住所)を記入するページに行きますので 必要事項を記入し、Proceed To paymentを押すと注文確定になって カード決済のページへ進むことになります。 記入事項は日本の通販サイトと同じです。 送料は£ 7.00ほどです。 送付先住所の英文表記の仕方などは検索すればいくらでも出てきますので それらのページを参考にしてください ※注意 このwikiに何かしら利益になるような アフィリエイトプログラム&それに準ずるものは導入しておりません。 また、紹介するBuyMaの方も通販会社ではなく、yahooオークションなどに近い 注文があったら代理で買ってきて発送するというような 個人的な形で対応してくださっているということをご了承ください。 さらに、レナルガードは日本では認可されていないサプリメントです。 猫によって体重・状況・猫種・性格等の個体差がありますので 全ての猫が絶対に同じ結果を出すとは限りませんし また副作用などがでる場合もあるかもしれません。 ここに掲載されている情報によって、 万が一飼い猫の命を脅かすようなことがあったとしても、 このwiki管理人と輸入代行者は一切責任を持ちません。 同じく通販においておこったトラブルについても このwikiは一切の責任を負わず、関知しません。 その点を十分理解して購入するかどうかを決めてください。 .
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入手方法系PT 入手方法に法則のあるPTを取り扱う。シナリオ中、現実での配布どちらでも。 入手方法系PT甘い香りのする木P イーブイズP 進化の石P お香P 恐ろしい伝説厨P おにいさんのタマゴP 化石P カジノP ギガスへの道P ギガスへの道P2 強制野生戦闘P 金曜日P クライマックスP 御三家P サファリボールP序盤P 旅の思い出PチャンプのみちP 通信進化PT 徘徊PT プレシャスP 貰いものPT 貰いものPT2 なつき進化パ 甘い香りのする木P ミノマダム ガーメイル エテボース チェリム ビークイン カビゴン ヘラクロス 勝手に作った 甘い香りのする木でのみ出現するポケモン(の最終進化系)を集めてみた 既出だったら消してください イーブイズP 以下8匹の中から6匹(ルールによって変わるが)を選ぶ趣味パ。 イーブイ:適応力+ノーマル技は強力。サポートが必要だがこらじた威力は破壊的。 サンダース:特殊AT。素早さを生かしたみがヤタ。めざパはほぼ必須。 シャワーズ:サポート・受け。とける・アクアリング等をバトン。特攻もサンダースと同等。 ブースター:鋼潰し、物理AT(?)。メタグロスやエアームドやドータクンを狩ったりする。 エーフィ:特殊AT。特攻がかなり高い。瞑想はフーディンより積み易い。二枚壁貼り。 ブラッキー:受け。鈍い+しっぺ返しが有効。月の光と眠るは長所が違うので好み。 リーフィア:物理AT。物理耐久高い。余裕があれば舞う。素早さもなかなか。 グレイシア:特殊AT。特攻がかなり高い。スカーフ等もあり。ダブルなら吹雪もあり。 ニンフィア:特殊AT、特殊受け。強力なタイプであるドラゴンや格闘潰し。 ↑このパーティは普通に強いだろ・・ ↑でもグロスやハピに壊滅的に弱いがな。ブースター・リーフィアが落ちればほぼ勝てない。 ↑めざぱ&あくびがあれば何とかなる場合あり ↑ハピグロスは・・・めざパ(闘)、めざパ(炎)でなんとか ↑めざ闘程度ではハピ落ちませんが、挑発持ちがブラッキーだけってのも辛いかな グロスは当倍以上3匹いるしブラッキーのカモにも出来るし、そこまで脅威でもないんじゃない? 甘えるハピは完全に詰んでるがな。リーフィアとか冷凍か文字2発で落とされるし、全員でうそなき狙ってもきつい ↑グレイシアが絶対零度とか習得してくれれば甘えるハピも突破できるようになるかも。汎用性低いので技スペきついけど。 ちなみにブイパ使ってるとステロなどが撒けない&除去できないのも地味に結構痛い(特に6on6)。 ↑ドラゴン半減できないのも痛いと感じる事が多々あるね。 弱点はダース、シャワ、グレイシアでつけるからいいんだけども。 ↑とりあえずニンフィア追加 進化の石P 水の石 ニョロボン パルシェン スターミー シャワーズ ルンパッパ ヒヤッキー 炎の石 キュウコン ウインディ ブースター バオッキー 雷の石 ライチュウ サンダース シビルドン リーフの石 ラフレシア ウツボット ナッシー ダーテング ヤナッキー 月の石 プクリン ニドクイン ニドキング ピクシー エネコロロ ムシャーナ 太陽の石 キレイハナ キマワリ エルフーン ドレディア エレザード 光の石 ロズレイド トゲキッス チラチーノ フラージェス 闇の石 ムウマージ ドンカラス シャンデラ ギルガルド 目醒め石 エルレイド ユキメノコ 石で進化したポケモンだけを集めたPT。 強豪のサンダースやトゲキッスから埋葬のプクリンやエネコロロまで性能も千差万別である お香P マリルリ うしおのおこう マンタイン さざなみのおこう ソーナンス のんきのおこう ロズレイド おはなのおこう ウソッキー がんせきおこう バリヤード あやしいおこう カビゴン まんぷくおこう 控え チリーン きよめのおこう ハピナス こううんのおこう 恐ろしい伝説厨P ・Wキュレム:合計種族値700 C170からの吹雪や流星群 ・パルキア: 合計種族値680 特殊型、相手のオーガキラー ・カイオーガ:合計種族値670 スカーフ潮吹き推奨 ・ミュウツー:合計種族値680 新技サイコブレイクでハピを確2に ・アルセウス:合計種族値720 珠神速推奨、好みで裁きの礫特殊型でもOK ・ダークライ:合計種族値600 無論ダークホール持ち 机をひっくり返したくなるほど鬱陶しい伝説厨もここまでくると対応困難 ハピで普通に受けられるが、倒すことはできない。 バカなことにタ行に入っていたので修正 ↑伝説を強調したかったからだろ アルセウスが物理型だったらハピでも無理。 ↑アルセウスの一般的?な型は珠神速じゃね あと禁止伝説じゃないけどマナフィはなし? ↑マナフィとかのALL100族はあまり厨な雰囲気がしないな。マナフィ+カイオーは強いけど アルセウスは流石に現時点では無理だからミュウツーとかもありか ↑雫ラティは無しかね。雫は伝説戦じゃないと解禁されないからある意味禁止伝説なんだが。 ↑つかなんでこの6匹で固定なんだろうな。下の選ばれなかった禁止伝説も十分強いのに。 ↑ネタパーティには最初に6体限定という縛りがあってだな、これに関しては6体にしとかないとキリ無さそうだし 下に並んでるんだから勘弁してくれ、まあどうせなら下と対になるっぽいポケモンで選別しなおしてもいいが ↑準禁止級だけど、やがては零度スイクンが仲間入りするかもな 倒しても倒してもどんどん出てくる禁止伝説軍団さすがにもうだめだ。 君に想像しただけで鳥肌が立つようなこの悪夢パを倒す実力はあるか!? スタジアム、コロシアム系のラスボスには相応しいパーティだな、バトレボ2が出るなら是非戦ってみたい。 最終手段は 選ばれなかった禁止伝説 ミュウ、セレビィ、ジラーチ、マナフィ、シェイミ、グラードン、ディアルガ、ギラティナ、ホウオウ、ルギア、レックウザ、デオキシス、雫ラティオス、雫ラティアス、レシラム、ゼクロム、キュレム、Bキュレム、ビクティニ、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクト、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ の中の6体で挑む。 「ネタじゃなくね?」という声は受け付けない。恐ろしすぎるからネタなんだ。 但し特性が基本的にプレッシャー択一だったり 小回りの利く補助ポケモンがいなかったりで、意外と使いづらかったりする。 強いポケモンを只管に集めれば最強とは一概に言い切れない。 でもガチでやり合ってはほとんど勝ち目が無いことは確か。消防ならまだ勝てるが廃人や改造厨相手だった場合、普通ポケの力押しでは勝ち目は無い ↑つーか廃人はともかく改造厨ならどんなポケモン使ってても勝ち目なくね?オール999とかだっているし ↑確かに…一撃技での運ゲーでしかないな BW発売により一部を追加・変更した。 あと勝手ながらルギアを格下げさせてもらった。 BW2発売によりキュレムのフォルムチェンジと13年4月現在解禁されている禁止伝説を追加。 ディアルガを勝手ながら格下げさせてもらった、問題あるなら戻してくれ。 おにいさんのタマゴP デンリュウ ヌオー マグカルゴ いろんな意味で期待を裏切ったおにいさんのタマゴから生まれたポケモン達 当然おにいさんから貰ったタマゴを厳選して使うこと 3匹とも素早さが低いので3匹以上のルールの時はトリックルーム要員がいるといいかも 化石P オムスター 特殊アタッカー。 カブトプス 物理アタッカー。 プテラ 高速サポート、物理アタッカー。メガシンカ枠。 アーマルド 物理アタッカー。 ユレイドル 特殊受け。 トリデプス 物理受け。 ラムパルド 物理アタッカー。 アバゴーラ 物理アタッカー。 アーケオス 物理アタッカー。 ガチゴラス 物理アタッカー。 アマルルガ 特殊アタッカー。 初代からあった化石復元技術、リニアの方が後だったり科学の進歩の具合がどうもおかしいのは気のせいか。 全て岩タイプなので砂パにするのが一番か、永続は無理なので雨乞いで即効でもいいかも(相当諸刃だが)。 元は古生代生物っぽい集まりのPTだったのを改変、ジーランスとか入れても違和感がないかもしれない。 カジノP アーボ・ピカチュウ・サンド・ニドリーナ・ニドリーノ・ピッピ・ピクシー・ロコン・プクリン・ケーシィ・カラカラ・タッツー・バリヤード・ストライク・カイロス・イーブイ・ポリゴン・ミニリュウ・ハクリュー・ソーナンス・ヨーギラス 初代ではカジノ景品でポケモンが配布されていた。 まあロケット団のアジトだったし、明らかに密輸なのだが捕まえにくいポケモンが並んでいたことには間違いない。 そういった意味ではサファリゾーンとかもちょっと疑問視ではあるが。 ↑金銀でもあった。 ↑↑なんというウラヤマ… ↑出来ればバージョンごとで分けられないかな? ギガスへの道P ホエルオー ジーランス 最初にこの2体を出す。ネタだと分かってもらいやすくするため。 レジロック レジアイス レジスチル 最初の2体がやられたら次はこの3体。ここまできたら何のネタか分かってもらえる…かも? レジギガス そして大将、ギガス様の登場だぜ!…なんだこのネタポケはorz ルビサファエメでホエルオー、ジーランスの力でレジ3体を目覚めさせて捕獲し、 それをダイパに送って出会えるレジギガス。この壮絶な流れでパーティつくってみた。 対戦相手に吠える、吹き飛ばしを使われないように注意しましょう。 ↑万が一、吠えられてギガス様が先に出てしまったらPtでのレジ3体出現を言い訳にしよう。 配布ギガスでないといけないのだが、そこを通すと元の目論見から外れてしまうジレンマ ところでポケモン個別でみると意外と水準高いのだが、ガチで運用は出来ないものか ギガスへの道P2 レジギガス(映画産) 映画前売り券買ってレジギガス貰ったぞ!Lv100だぞー! でもそれってドーピングでしか努力値振れないって事なんじゃorz レジロック(プラチナの野生) レジアイス(プラチナの野生) レジスチル(プラチナの野生) 映画ギガス…戦闘面じゃ全く使い物にならないな でもこいつをプラチナに送ったらこいつらと戦えた!最高! レジギガス(プラチナの野生、Lv1のままで使う事) せっかく3匹揃ってるんだからもう一体ギガスを…ってなんじゃこりゃあ!!! Lv1とかありえん…厳選しにくいし育てる気がおきねぇ…orz レジギガス(ダイパの野生) 仕方ない…映画産の限定技も教え技だったし ダイパで厳選したのを使えって事なのか… こちらは映画産を使ったタイプ とはいえ、プラチナで捕まえたしもべ3体を使ってプラチナギガスを捕まえるのでは5体になるため 「映画産とプラチナ産が使えない」という設定でダイパ産ギガスを入れた 突っ込みどころが多すぎるのは仕様 強制野生戦闘P カントー コラッタ(Y)、ガラガラ、カビゴン、スリーパー(FRLG) ジョウト ウソッキー、赤いギャラドス、マルマイン、ホウオウ(HG)、ルギア(SS) ホウエン ポチエナ(RS)、ジグザグマ(E)、カクレオン、グラードン(R)、カイオーガ(S) シンオウ ムックル(DP)、ディアルガ(D)、パルキア(P)、ギラティナ(Pt) イッシュ レシラム(B)、ゼクロム(W)、イワパレス(BW2)、キュレム(BW2) カロス ポッポ、ゼルネアス(X)、イベルタル(Y) シナリオ中(殿堂入りまで)に強制エンカウントする"野生"のポケモンを集めてみた ゲットできないのもいるがここでいいのかな? 抜けてるものや間違ってるもの多々あると思うので修正お願い、4代目ぜんぜん覚えてない スイクン、エメのグラカイは強制じゃなかった気がする。 あと、一代目にピカチュウ追加してもいい気がするんだけどどうだろう。オーキドが捕まえるだけだが。 ↑ピカチュウは知らないがそのほかはそうなので直して、ついでにギラティナ追加しといた もう少し増やして固定エンカウントPTでも可、伝説系ばかりになりそうだが 金銀リメイクはホウオウ(HG)かルギア(SS)とも強制的に戦うことになる。 戦わないとポケモンリーグに行けないらしい…でももし入れるとしたら何代目に入れればいいんだろう; 初代のコラッタ、3代目のジグザグマっていつエンカウントする?覚えないんだが ↑初代のコラッタはよく覚えていないがジグザグマはエメラルドでオダマキがおそわれる。コラッタも最初に出てくるヤツかな? それと、まぁ屁理屈だがレシラム、ゼクロムは"野生"とついてなかったぞ。理解の上でだったらスマン 勝手ながら○代目を地方名に変更。初代にFRLG、2代目にHGSSが入ると違和感があるためこの方が間違いではなくなるはず。 ついでにカロス追加。足りない補完はお願いします。 (カロスのポッポは2番道路に突入すると1番目に強制エンカウントするよう設定されている模様。) 金曜日P ラプラス フワライド(フワンテ) ムシャーナ 金曜日に固定で現れるポケモンたち。 クライマックスP 赤緑青ピカチュウ版 ミュウツー 金銀クリスタル版 ルギア、ホウオウ ルビーサファイアエメラルド版 レックウザ、(グラードン、カイオーガ) ダイヤモンドパール版 ギラティナ、レジギガス、ヒードラン この中から6匹選ぶ。 こうしてみると何かただの伝説厨にしか見えない感じだな。 クライマックスって言うと グリーン、ワタル、レッド、ダイゴ、ミクリ、シロナ の方をイメージするのだが・・・こっちはガチパにしか見えない感じだが ↑ラストだけを集めようとしても結構変わっちゃうしな 御三家P フシギバナ・リザードン・カメックス メガニウム・バクフーン・オーダイル ジュカイン・バシャーモ・ラグラージ ドダイトス・ゴウカザル・エンペルト ジャローダ・エンブオー・ダイケンキ ブリガロン・マフォクシー・ゲッコウガ から6匹。 スタジアム系のソフトでよく出てきそうなパーティ。 横一列×2で揃えてみたりするとなお良いと思う。 マフォクシーって唯一五文字じゃない御三家最終進化なのね サファリボールP カントーサファリ ニドラン♂・ニドリーノ(RGBYFL) ニドラン♀・ニドリーナ(RGBYFL) サイホーン(RGBYFL) ドードー(RGBFL) コンパン・モルフォン(RGBFL) タマタマ(RGBYFL) パラス・パラセクト(RGBYFL) ストライク(RBYF) カイロス(GBYL) ガルーラ(RGYFL) ラッキー(RGBYFL) ケンタロス(RGYFL) ベロリンガ(B) カラカラ・ガラガラ(Y) モンジャラ(Y) コイキング(RGBYFL) トサキント(RGBYFL) アズマオウ(FL) ニョロモ(RGBYFL) ミニリュウ(RGBYFL) ハクリュー(YFL) クラブ(RGB) コダック(RGBF) ヤドン(RGBL) ホウエンサファリ ナゾノクサ・クサイハナ(RSE) キリンリキ(RSE) ネイティ・ネイティオ(RSE) ドードー・ドードリオ(RSE) ソーナンス(RSE) ピカチュウ(RSE) サイホーン(RSE) ゴマゾウ(RSE) カイロス(RSE) ヘラクロス(RSE) ヒマナッツ(E) メリープ(E) エイパム(E) ヒメグマ(E) イトマル(E) レディバ(E) ホーホー(E) ブルー(E) オドシシ(E) グライガー(E) クヌギダマ(E) デルビル(E) ミルタンク(E) コイキング(RSE) トサキント・アズマオウ(RSE) テッポウオ・オクタン(E) コダック・ゴルダック(RSE) マリル(E) ウパー・ヌオー(E) イシツブテ(RSE) ツボツボ(E) シンオウ大湿原 ウパー・ヌオー(DP) ビッパ・ビーダル(DP) スボミー・ロゼリア(DP) ムックル・ムクバード(DP) ホーホー・ヨルノズク(DP) ルリリ・マリル(DP) コダック・ゴルダック(DP) アーボック(DP(ファイアダブル)) スコルピ・ドラピオン(DP) グレッグル・ドクロッグ(DP) マスキッパ(DP) パラス(DP) タマタマ(DP) ガルーラ(DP) ヤンヤンマ(DP) キノココ(DP) ゴクリン(DP) モンジャラ(Pt) トロピウス(Pt) コイキング・ギャラドス(DP) ドジョッチ・ナマズン(DP) キバニア(DP) サファリボールでゲット可能なポケモン集。 該当するポケモンを使っても一部を除いてはネタと分かってもらえないし、 逆に進化させていてもサファリボールでゲットしてあればネタと分かる不思議なパーティ。 ↑プラチナのモンジャラとトロピウスを追加しといたよ。 今まで何故なかったんだろうと思っていたが、作ってみて分かった。 疲れた・・・orz HGSSで大幅にポケモン追加…ページ容量も考えて省略。 もうサファリボール縛りじゃないと趣旨が分からなくなる気がする。 ↑600族揃い踏みとか普通に出来るから恐ろしい XYのフレンドサファリに関しても目をつぶってあげよう、そもそもサファリボールで捕獲できないと言う 序盤P 赤・緑・青・ピカチュウ・FR・LG (最初のポケモン、1番道路、22番道路) フシギバナ、リザードン、カメックス、ピカチュウ ピジョット、ラッタ、オニドリル ニドキング、ニドクイン(赤・緑・青・ピカチュウ) オコリザル(ピカチュウ・FR・LG) 金・銀・クリスタル (最初のポケモン、29番道路、46番道路、30番道路) メガニウム、バクフーン、オーダイル ピジョット、ヨルノズク、ラッタ、オオタチ、オニドリル、ゴローニャ バタフリー、アリアドス(金・クリスタル) スピアー、レディアン(銀・クリスタル) ワタッコ、ニョロボン、ニョロトノ(クリスタル) R・S・E (最初のポケモン、101番道路、103番道路) ジュカイン、バシャーモ、ラグラージ マッスグマ、グラエナ、アゲハント、ドクケイル、ペリッパー D・P ドダイトス、エンペルト、ゴウカザル ムクホーク、ビーダル、レントラー、コロトック BW ジャローダ、エンブオー、ダイケンキ いろいろ修正 ポケモン図鑑を貰うまでに出会えるポケモンだけで構成、意外と覚え間違えてないか? 最初のジムまでのポケモンとかに範囲を広げてもOK。 ↑捕獲では無く、出会えるという意味なら初代のビードル(トキワのおじいさんの捕獲デモ)も入らないか? ↑捕獲デモはどのバージョンでも図鑑手に入れた後からだったかと、そのお爺さんに至っては酔いつぶれてか道塞いでたし。 DPの正確な情報がわからんので修正お願いします ↑コリンクは201ばんどうろに出てこないぞ。図鑑もらってからでないとコリンクが出てくる202ばんどうろには行けない。 となると、ダイパとプラチナは「201ばんどうろ、シンジこのほとり、シンジこ」が範囲ってことになるかな。 旅の思い出P レッドの様に、御三家+ストーリー中での強制戦闘やイベントにて高確率で手に入れるであろうポケモン、 お世話になった人が多そうな交換ポケモン、ついでにパッケージを飾るポケモンという いろいろと思い出深いポケモンで構成する。 うろ覚えなので修正求む。 赤・緑・青・ピカチュウ・FR・LG フシギバナ・リザードン・カメックス・ピカチュウ カビゴン・ラプラス カブトプス・オムスター 金・銀・クリスタル・HG・SS メガニウム・バクフーン・オーダイル トゲチック・ウソッキー・赤いギャラドス マルマイン・ツボツボ・きんにく・ひきゃく スイクン・ルギア・ホウオウ ルビー・サファイア・エメラルド ジュカイン・バシャーモ・ラグラージ カクレオン グラードン・カイオーガ・レックウザ ダイヤモンド・パール・プラチナ ドダイトス・ゴウカザル・エンペルト ルカリオ ディアルガ・パルキア・ギラティナ ブラック・ホワイト ジャローダ・エンブオー・ダイケンキ バオッキー・ヤナッキー・ヒヤッキー アーケオス・アバゴーラ レシラム・ゼクロム チャンプのみちP ギャラドス カビゴン じばく必須 キングドラ メタグロス ドータクン ヨノワール ポケウォーカーの配信コース、チャンプのみちでゲットできるポケモンの最終進化系を集めてみた。 はっきり言って強豪揃いのガチパである。 ダブルバトルやトリパに向いているポケモンが多い。 わかってもらうために、最低でもカビゴンのじばくは必須だな 通信進化PT フーディン ゲンガー ゴローニャ カイリキー ローブシン ギガイアス オーロット パンプジン 控え 金銀 キングドラ(りゅうのウロコ) ヤドキング(おうじゃのしるし) ニョロトノ(おうじゃのしるし) ハガネール(メタルコート) ハッサム(メタルコート) ポリゴン2(アップグレード) RSE サクラビス(しんかいのウロコ) ハンテール(しんかいのキバ) DPPt ドサイドン(プロテクター) エレキブル(エレキブースター) ブーバーン(マグマブースター) ヨノワール(れいかいのぬの) ポリゴンZ(あやしいパッチ) BW シュバルゴ(カブルモとチョボマキを通信交換) アギルダー(チョボマキとカブルモを通信交換) XY フレフワン(においぶくろ) ペロリーム(ホイップポップ) 通信進化で入手できるポケモンで構成されたPT。 面子を見てもわかる通り、結構ガチ向きが多い。 何気に道具が無かった初代とBW以外は全て道具を必要としている点にも注目。 ロムにつき1個しか入手できない道具を消費するケースも多いから なかなか図鑑を埋められなかった人もいるかもしれない。 DPになってゲンガー(ダブルスロット時)とハガネールが野性でも出現するようになった。 条件無しがちょうど6匹になったのでそいつらをスタメンに。 ↑二匹追加されました、野生で出るヤツもいるけど 徘徊PT ライコウ エンテイ スイクン ラティアス ラティオス エムリット クレセリア フリーザー サンダー ファイヤー トルネロス ボルトロス 各地を点々とするポケモンで構成されたPT。 何気にエスパーが多いので三犬全員投入で属性の偏りを極力削ぐべきか? ↑プラチナで徘徊する三鳥を追加した。 プレシャスP トロピウス:しょこたんのトロピウス ナマズン:やまもとのナマズン オクタン:所長のオクタン ヒトカゲ:誕生日プレゼントで貰える ジラーチ:ジラーチに願いを・・・の当選者配布 デオキシス:映画のキャンペーン ダークライ:映画配布の正規ダークライ マナフィ・ミュウ・ルカリオ:パルシティ配布 エレキブル・ブーバーン・ミロカロス・カイリュー・ボーマンダ:最強クラス配布 フィオネ・ミュウ:牧場で貰える シェイミ:映画配布の正規シェイミ レジギガス:キャンペーンの特別なレジギガス ピカチュウ:マクドナルドニンテンドースポットで配信されるプレゼントを覚えたピカチュウ 全てプレシャスボールに入っているポケモン。全て入手できるでしょうか?? ・・・はい、できませんね、今となってはorz 性格が固定されていたり戦術がバレたりと、使い心地は思ったほど良くはない。 これってかなり前に作られたものだと思うけど今となってはガッチガチのパーティーが作れるよねww ミロス島のトルネロスボルトロス、九州配布のホウエンポケモン、PC最強ポケモン、韓国配布のウルガモス ポケモンゲームショーのチャンピオンのポケモン、山本のトノグドラ、加速バシャーモ(バシャーモナイト持ち)etc 貰いものPT RGBY カモネギNN おしょう(アッカ・じんすけ) ルージュラNN まさこ(コリンダ) マルマインNN おマル(デンマル) ベロリンガNN なめぞう モンジャラNN リンダ(じゃじゃお) バリヤードNN バリバリ(まさる・マイム・バリヤン) ニドラン♂・ニドリーノNN チャッピー(ニドくん)・(ニーノ) ニドリーナ・ニドリーナNN テリー(ニドちゃん)・(ニーナ) パウワウNN パウーン(ぱたろー) ゴーリキーNN リッキー ゴローンNN さぶろう ゴーストNN ゴーすけ ケンタロスNN ぎゅうた ニョロモNN ロモたん クラブNN どうらく ヤドンNN オスカル ガルーラNN ロダン ダグトリオNN ぐりお パラセクトNN つんつん サイドンNN ごんすけ ジュゴンNN セザンヌ ベトベトンNN ベタぼう GSC イワークNN ブルブル ワンリキーNN きんにく ビリリダマNN ビリー サイドンNN ドンドコ レアコイルNN:てつまる(さてつ) プテラNN プッチー ギャロップNN カケアシ ドードリオNN ドリス(ドンドコ) ネイティオNN ポール(チーフ) (オニスズメNN ひきゃく)注:非交換 (ツボツボNN ネッシー)注:非交換 RSE マクノシタNN ポテマル タネボーNN セブン プラスルNN プラプラ ニャースNN チー エネコNN ベル タッツーNN ゴロー サニーゴNN モモちゃん DP ペラップNN ペッチャラ ゴーストNN ドロりん コイキングNN ポッちゃん ケーシィ:NN:ケーケー コロシアム XD エレキッドNN コンセント ツボツボNN ヨーギラスNN アサナンNN HGSS ハガネールNN ネール サイホーンNN つのこ ピカチュウNN VOLTY ダンバルNN こうてつ BW モンメン(ホワイトのみ)NN モンモン チュリネ(ブラックのみ)NN チュりん バスラオNN アカメ(ブラック)orアオメ(ホワイト) エモンガNN トビマル ロトムNN ドッキー ゴンベNN まんぷく BW2 モンメン(ホワイト2のみ)NN モンモン チュリネ(ブラック2のみ)NN チュりっぺ ギガイアスNN モジャンボNN フサフサ エテボースNN シッポ フーディンNN おヒゲ ロトムNN ドッキー XY カモネギNN マー コイキングNN ハガネールNN ラルトスNN キリキザンNN 交換で貰えるナイスなニックネームをお持ちの方々・・・を書きたいのだが資料が無い 誰かお願いします ↑デンマルとポテマルを追加しといたぞ。 ↑↑勝手ながらRGB~RSEの部分を追加させてもらった。NNわかる人補完頼む。 ↑GSCサイドンはどんどこだから補間した。水晶の発電所で貰えるレアコイルの「てつまる」 も入れとく ↑x4黄版追加。あと少し整理 RBとBYで共通ポケがいるからまた繋げなおしておいた。一応行ははさんでおいたが。 パウワウ→セザンヌ ガルーラ→ロダン だったような気がしないでもない 自信は無いが 誰か金銀で手紙を渡すときのオニスズメのNN知らない? ↑「ひきゃく」か? ↑↑交換ではないから下のに入りそう ↑NNがついてるぶんこっちの方が近いと思ったので追加。 卵がある今、あまり恩恵はないが レベル3のマルマインと、レベル20のルージュラが手に入るのは注目したい。 牧場のポケモンは?あれは確か交換だからいいんじゃないの。 ↑伝説以外のポケモン全てだしニックネームついてないし、わざわざ書く必要ないと思う HGSSのポケモンを追加してみた。 BWのポケモンを追加した。 BW2・XY追加 貰いものPT2 初代 サワムラー エビワラー ラプラス イーブイ 金銀 イーブイ トゲピー(タマゴ) ツボツボ ミニリュウ(しんそくはものまねで再現すると吉、HGSSなら完全再現可) バルキー(スリバチやまのカラテだいおう) RSE ソーナノ ポワルン ダンバル マッスグマ(木の実バグでもらえた色違い) DP ピンプク(タマゴ) リオル イーブイ Pt ポリゴン トゲピー BW ヤナップorバオップorヒヤップ メラルバ(タマゴ) BW2 ピンプク(タマゴ) イーブイ(夢特性♂固定) XY ラプラス ルカリオ Nのポケモン(特性性格固定、個体値6U) ゾロア チョロネコ ガントル ギアル バチュル テッシード コロモリ ダルマッカ ヒヒダルマ ズルッグ シンボラー メグロコ マメパト オタマロ ドッコラー スタジアム(初代の分岐選択ポケモン+α) フシギバナ、カメックス、リザードン サワムラー、エビワラー オムスター、カブトプス イーブイ コダック:どわすれ カモネギ:バトンタッチ グライガー:じしん ボックス チルット:みねうち ジグザグマ:しんそく エネコ:ねこにこばん ピチュー:なみのり コロシアム エーフィ、ブラッキー プラスル ピカチュウ ホウオウ セレビィ(拡張ディスク) XD イーブイ トゲピー メガニウム、オーダイル、バクフーン PBR ピカチュウ:なみのり/ボルテッカー 上のとはちょっと違うただでもらえるポケモンたち 色々抜けまくってると思うので足りないがあったらどんどん追加しちゃってください 最初はマニアから預かってるだけだけど、なつき最高で連れていくとくれるのでツボツボ追加。 その他にも格闘道場と化石ポケモンなども追加。 コロシアムのエーフィ、ブラッキー、プラスル、ピカチュウ、セレビィは? ↑追加しておいた。他にもちょこちょこと ↑ちょいと見にくかったので、整理。 また御三家、化石は別項目あるので本編のは抜いといた。 ダンバル追加しといた。 Ptのポリゴンは? ↑追加。 Ptではシロナからもらえる卵がトゲピーに変更されていたので追加 (金銀やFRLGとも被っているがイーブイなど重複OKのようだし) ↑どうでもいいがDPでピンプクのタマゴをくれるのはシロナじゃないぞ おいおい、バルキーを忘れてないか? ↑抜けてたので金銀の項目に追加した。しかしリンク先をどうしろとorz ついでにしんそくミニリュウは金銀リメイクで復活したから追記。 あとピチューとトゲピーは個別ページ作成済みなのでリンク先を変えといた。 メラルバ追加。 bw2分追加。Nのポケモンも微妙だけど追加。 XYとRSEのソーナノ追加。 なつき進化パ クロバット ハピナス エーフィ (朝昼) ブラッキー (夜) ルカリオ (朝昼) カビゴン 控え ピカチュウ ピッピ プリン トゲチック マリル ロゼリア (朝昼) チリーン (夜) ミミロップ ココロモリ ハハコモリ なぜかなかったので作ってみた。種族値は十分だが格闘が苦手なポケモンが多い感じ。チリーンとかの起用も考えるべきかも ちなみに16種類中11種が後付け進化。設定が楽なのかね。
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ビックリマンワールド 【びっくりまんわーるど】 ジャンル アクションRPG 対応機種 PCエンジン 発売・開発元 ハドソン 発売日 1987年10月30日 定価 4,500円 判定 良作 ビックリマンシリーズリンク ワンダーボーイ/モンスターワールドシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 PCエンジン本体と同時に発売されたPCエンジン最初期の作品。ウエストン(販売はセガ)のアーケードゲーム『ワンダーボーイ モンスターランド』を当時人気だった『ビックリマン』(*1)にキャラ替え移植をしたPCエンジンのローンチタイトルである。 主人公ブックはヘッドロココに、最初に会う占い師はスーパーゼウス、ラスボスは始祖ジュラ(ブラックゼウス)等と、イベント及びボスキャラがビックリマンキャラに変更されている。 ちなみにパッケージデザインからもわかるように発売当時は「ビックリマン」のTVアニメが放映を開始しており、東映動画(現 東映アニメーション)の権利許諾シールもあることから、ぶっちゃけた物言いをするなら 「(『ワンダーボーイ モンスターランド』の器を借りた)アニメ版「ビックリマン」のゲーム化」 でもある(*2)。 特徴 『モンスターランド』同様に、全11ステージをクリアしてジュラの城に待ち構える始祖ジュラ(ブラックゼウス)を倒すのが目的。 プレイヤーのヘッドロココはゲーム開始時はパンツ一丁 裸で腰に白い布を巻いただけで何の装備もしていないが、剣はボスを倒すことにより、鎧、盾、靴はお店でゴールドを利用して購入して強化できる(一部アイテムは稀にザコが落とす)。 お店の中にはゴールドを支払うとヒントが貰えて体力も小回復する酒場や、残体力が得点に変換された上で全回復する病院も存在する。但し、病院は利用するたび料金が増加するので、頼りきりにはできない。ここぞという時に利用する必要がある。 10面までは基本的にボスを倒し守っている鍵を入手し(一部クイズに答えるだけで戦わないで倒せるボスもいる)、柵のかかった出口に到達すればクリアとなる。 Iボタンを押すとジャンプし、IIボタンで剣による攻撃ができる。十字キーの下を押すと所得した武器アイテム(爆弾、竜巻、ファイヤーボール、雷)を使用する。 十字キーの上を押すとハシゴを登ったり、扉に入ったりすることができる。一見ただの壁に見えるところが隠し扉の場所もある。 キャラ替え移植なので、攻略法は『モンスターランド』のものがほぼそのまま通用する。 最終面は所謂『ドラクエII』のロンダルキアの洞窟のような正しい道順を通らないと先に進めない迷宮になっており、道順が分からなければ隠しアイテムのベルを入手する必要がある。ただしこのベルはわらしべ長者のように隠しアイテムを交換していって最後にラスボスに大ダメージを与えられるルビーと二者択一となるため、一度ルートを覚えたらルビーを取ったほうがよい。 敵を倒す、または特定地点を通過することによってゴールドが出現する。中には雲の上や針の山の上から出現するものもあり、出現地点を覚える必要がある。 アーケード版『モンスターランド』で出来たゴールド増殖技はゲームバランスやハイスコア集計の関係で出来なくなり、ゴールドは地道で稼ぐしかなく、『モンスターランド』とはまた違った買い物の計画を求められる。(*3) ステージ内は制限時間があり、一定時間経過すると体力がハート1マス分消滅する。時間は体力回復アイテムまたは砂時計を取ることによってリセットされる。 体力はハートのマスで表され、初期値は5だが一定スコア(3万、10万、20万、30万、40万の5回。50万、60万、70万の時はハートの数が最大の10に達しているため増えないが、代わりにハート2つ分回復する)を超えると1マスずつ増え最大10となる。体力が0になるとゲームオーバー。道中の敵や一定ショップで入手できる(スタート直後にもスーパーゼウスからもらえる)復活の薬があればハート5マス分回復してその場から継続できる。 ゲームオーバー後はタイトル画面に直行するようになったが、タイトル画面でいずれかの方向キーを押しながらRUNボタンでゲームオーバーになったラウンドの最初からコンティニューは可能。 コンティニューすると代償として得点が初期化=最大ライフがリセットされるが、ゴールド・装備・病院で治療した回数がそのまま引き継がれる。 ちなみに、アーケード版『モンスターランド』では最後にマップ切り替えた地点からのスタートで、剣以外の装備とゴールドがその地点到達の時点に戻される。最大ライフはそのままで点数だけ0点に戻り、最終面はコンティニューできない。 評価点 当時としてはアーケード版の移植作品として、かなり高水準な移植度。 アーケードゲーム作品を家庭用に移植する場合、性能が低いハードで作り直すため、アレンジが加えられたり、どうしてもグラフィックや音楽、ゲーム内容が別物になったり、何らかの形で劣化したりは避けられないものだった。アーケード版はセガのハードにも移植されているが、その移植度には明確な差がある。 本作は、一部キャラクターがビックリマン関連に変更されている点を除くと、アーケード版の再現度がかなり高い。操作感覚やステージマップ、敵の動き、グラフィックなど、ゲームの根幹部分やプレイ感覚、仕様が高水準に再現されている。 特にサウンド面においては、BGMとSEのどちらも音程が若干低い程度の違いしかみられず、非常に忠実に再現されている。音程の違いについては、違和感がすぐ消える程度である(*4)。 当時の流行りものを取り入れプレイヤーの間口を大きくした。 原作の『モンスターランド』は当時アーケードでは珍しかったRPG要素を含んだ横画面アクションであり、RPGにありがちな冗長な経験値稼ぎは存在せず、1プレイ時間も長くても1時間弱とプレイヤーの財布に優しいゲームであった。かといって決して簡単なゲームではなく、シビアな操作が要求されるのでアクション性は非常に高くボスもきっちりパターンにはめるなどしないと勝てないやりごたえのあるゲームである。 またPCエンジンという新ハードでスプライトを多く使えるようになったことにより、大きいキャラクターを同時に画面に表示することが可能となり原作に忠実な移植をすることができた。後述のセガマークIII/マスターシステム版『モンスターワールド』と比べると一目瞭然である。 そしてゲームセンターに行くのが時期尚早な小学生にも受け入れられるように一大ブームだったビックリマンチョコのおまけ(*5)である「悪魔vs天使シール」のキャラクターを使用。キャラゲーにありがちなゲーム性の問題をほぼ損なうことなく入れ替えることができ、モンスターランドが家でも遊べビックリマンのキャラゲーができるという一石二鳥となった。 コンティニューと酒場の改善 上記の通り、今作はコンティニューするとゴールド・装備が引き継がれる仕様に変更されたため、駆使することでお金を稼ぎつつ装備を補強できるようになった。更に『モンスターランド』の最終面ではコンティニューが出来なかったが、本作では最終面でもコンティニューを出来るようになっている。 アーケード版は酒場は一度聞いた情報は二度聞けない(同じ物を頼むと味を聞いてきたりする)がPCE版では二度聞けるようになっており情報を聞き漏らす可能性が低くなった。 砂時計の仕様が調整された。 アーケード版のラウンド11では「エリア間で砂時計(残りタイム)が共有される」が、PCE版は「エリアを移動するたびに砂時計が回復」する仕様となっている。このゲームには耐久力と得点が非常に高いモンスターが存在し、ラウンド11は分岐するルートを正しく進まないと少し前に戻されてループする迷路になっている。上記の敵はラウンド11に登場するので、道を間違えることで得点を永久に稼げるパターンを作れる。これにより、ラウンド11でコンティニューしてライフが初期化したとしてもその敵を倒せば簡単に最大値まで増やすことも出来るので立て直しが利くようになった。極端な話、時間さえあればゴールドを貯めアイテムを購入しわざとやられて…を繰り返すことができるようになったため雷のゴリ押しでクリアできるようになっている。 アーケード版のコピー基板(海賊版)は、プロテクトが正常に解除されていないために、PCE版と同様にエリア切り替え毎に砂時計が回復する。奇しくもこれが難易度の緩和に繋がっている。 賛否両論点 削除されてしまった箇所がチラホラ。 扉、SEのみ流れる笛、ラウンドクリア画面、3面最後のマップの最初にあるはずの屋外部分、スタッフロール等、恐らく容量不足の為に細かい部分で再現出来なかった箇所がある。 エンディングではスタッフロールの代わりにゼウスがヘッドロココを労う台詞に差し替えられた。 問題点 ビックリマンの原作は一切無視 ビックリマンワールドへようこそ。って何?天聖界じゃないの? ただし、全く放置されているわけではない。スタート開始時にゼウスから剣と復活の薬を貰う時に「ジュラを倒しこのゾーンに平和を取り戻すのだ」と言われるため、天聖界の1つのゾーンでの出来事として扱われている。 移植故仕方ないが、ボス戦やショップ以外は原作モンスターランドそのままのため、ビックリマンと何の関係もないキノコやヘビが歩き回る。 パッケージイラストはヤマト王子をはじめとした「8人の若神子」達が主人公っぽく描かれているが、ゲーム中には登場しない。 一方、若神子達を差し置いて、何故か聖蝶士・聖澄士・聖華士の”聖ウォーマン”は総登場する。 聖フェニックスもパッケージに描かれているが登場しない。実はヘッドロココは聖フェニックスのパワーアップ後の姿だが、ゲームでは最初からロココである。逆にタイトル画面に登場するのは(シール版の)ロココひとりだけ。 聖フェニックスは(初期は)非戦闘キャラなのでアクションゲームの主人公にふさわしくないのは理解できるが、若神子の件も含めてなぜアニメ初期の集合絵をパッケージに使ったのか…。 ビックリマンキャラを忠実に再現したためか、上記の賛否両論点にふれたグラフィック系や原作のホブゴブリンといったボスキャラが削除された。 ホブゴブリンが出てくるはずの所はネロ魔身(原作のデーモンにあたる)が代理で登場する形になっている(*6)。 パンツ一丁で戦うヘッドロココ(*7)や、原作の死神・お化けキノコ・スフィンクス・貧乏神を兼任させられたサタンマリア(*8)や、各色ナイトを兼任させられたワンダーマリア(*9)といった、シール版からはありえない光景が見られる。 ゲーム性を大きく変えるものではないが、ビックリマンのキャラになることで一部ボスのグラフィックが大きくなっており、これ伴って当たり判定もアーケード版の同等ボスと比べるとかなり大きくなっているものがある。 隠し部屋のヒントが乏しい 序盤は隠し扉のある所に行くと「かべのむこうに、ひとのけはいがする」「おや!?」といったメッセージが出るが、笛、お守り、最強の剣、紋章の部屋は何のメッセージも出ない(*10)。 2面の初めての隠し扉”かべのむこうにひとのけはいがする”、3面の鎧を売る隠し店前の”おや!?”というメッセージが出るようにプレイ中に怪しい所は上を入力するように自然と仕向けられるので隠し部屋を探すこと自体はそう難しくはないように作られている。 伝説の剣はラスボス・始祖ジュラ(ブラックゼウス)に対して必須ではないが…。 紋章を取る所は隠し部屋ではないものの一度入ったアイテム屋から出て入れないはずの扉に入る(*11)というものであり、これを忘れるとルビーが取れなくなりラスボスと真っ向勝負をしなければならないのだが、これは上記でベルを入手した場合もラスボスと戦う場合は同じ展開になるので、最悪、しっかり装備を固めていけば、コンティニューを駆使してサンダーゴリ押しやガチ勝負でも勝ち目はある。問題なのは最強武器である「伝説の尖聖剣(せんせいけん)」を入手し損ねるとかなりの火力不足に陥るため、相当の腕前が無いとリセットすることになること請け合い。 一応救済措置として、伝説シリーズ以外の武器防具を装備している場合、中ザコ以上から現装備品より一ランク上の装備が出る可能性がある。伝説の剣も例外ではない。極端な例を挙げると、最終面前のワンダーマリア(ナイト系)が多数出現する城壁のシーンでエクスカリバーのままだと伝説の尖聖剣が複数出ることが有る。重複して取得しても効果は1本のみ。 アーケード版にあったレバガチャでのゴールド増殖技ナシの為、ゲーム中はずっと貧乏プレイ。 セガマークIII版もレバガチャ技は無いが、代わりにステータス画面を37回表示でのゴールド増殖裏技がある。 総評 本作のオリジナル要素は、主人公のグラフィックをはじめ、店番や各ステージのボスキャラクター程度である。 そのため、発売当時はセガマニアの読者比率が高かった雑誌『Beep』の読者コーナーや一部のプレイヤーからは「ソックリマンワールド」と揶揄された。 しかし、当時は本家セガ系のハードでも満足のいく『モンスターランド』の移植ができなかった。 マークIII/マスターシステム版『モンスターワールド』(*12)はキャラの小ささは言うまでもなく、ジャンプ軌道が異なっていたり、アイテムの仕様が全然違っていたり、BGMの曲数が減っており多くの面でBGMが違うなど、全く異なる点が非常に強かった(*13)。 そのような不作続きの中で、キャラ替え移植とは言え、PCエンジンのスペックをフルに活用して『モンスターランド』を高水準で移植した事は特筆に価する。 端的に言えば、ビックリマンワールドをノーコンティニューでクリアできるならば、そのままモンスターランドも1コインALLが可能なほどの移植度である。むしろゴールド錬金技があるモンスターランドの方が難易度が低くなる。 その後の展開 1988年12月23日にはPCエンジンでCD-ROM 2 専用ソフトとして『ビックリマン大事界』を発売。 この作品は完全にデータベースでゲーム要素は一切ない。 1990年7月にハドソンはファミコンでもビックリマンのゲーム作品『ビックリマンワールド 激闘聖戦士』を発売する。 この作品はガワ替えではなく、オリジナルのRPGだが当時既にビックリマンブームは終焉しておりアニメも終了間近だったこともあって訴求力が落ちており当時トップシェアのハードながら売上はさほど振るわず遅きに失したものとなった(*14)。 余談 ビックリマンブームは当時既に2年続いており本作発売の直前の1987年10月初頭にはテレビアニメの放送が始まり(*15)、同時期には小学館の『コロコロコミック』や『学年別学習誌』でも漫画の連載がスタートした。 だが、1988年に入るとゲームでも社会現象となった『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の発売や「ミニ四駆ジャパンカップ」の第1回開催によるミニ四駆ブームの全盛化といった影響を煽り受けてビックリマンブームは次第に衰えが出始めていく。またビックリマン自身も、このようなブームに大人が危険視するのは世の常で公正取引委員会がヘッドシールのレア性などが射幸心を煽ると指摘したことで第17弾(1988年12月)(*16)からはヘッドも12枚構成となり梱入数も均等化されたことで、コレクションの楽しみが低下しブームは一気に鎮静化することとなる。 つまり本作は最も波に乗っていた短いタイミングのチャンスを見事にモノにしたことになる。その結果25,000円(*17)と高めな新ハードの購入必須という障壁をものともせず20万本と当時のファミコンソフトに混ぜても見劣りしないほどの売り上げを達成しPCエンジンを快調にスタートさせる原動力となった。 携帯アプリ版では、主人公のヘッドロココは高橋名人、ボスキャラは恐竜系に置き換え、本作をベースにした『新高橋名人の冒険島』として配信されていた(2004年に配信開始)。 PCエンジンで1992年に発売された『高橋名人の新冒険島』というソフトがあるがそれは全然別物なゲームである。何故こんな紛らわしい名前にしたのか…